Nadaljnji razvoj računalniške igre globalnega učenja

Nadaljnji razvoj računalniške igre globalnega učenja

Januarja je slovaška organizacija Ambrela, partner v projektu Bridge 47, pričela z razvijanjem računalniške igre globalnega učenja. Igra še nima uradnega imena. Učenci, ki delajo na njej, pa radi uporabljajo delovni naslov “EcoGame”. Igro razvijajo kot prototip 2D...
UN SDG Learn: učno gradivo o temah trajnostnega razvoja

UN SDG Learn: učno gradivo o temah trajnostnega razvoja

UN SDG: Learn je pobuda Združenih narodov, katere cilj je posameznikom in organizacijam ponuditi ustrezno učno gradivo o temah trajnostnega razvoja. S skupnimi prizadevanji Združenih narodov, organizacij in partnerjev, univerz, civilne družbe, akademikov ter zasebnega...
Inovativni projekti: Prigode Amande in slona

Inovativni projekti: Prigode Amande in slona

Estonska organizacija Mondo že dolgo izobražuje izobraževalce in učence ter študente iz osnovnih ter srednjih šol. Do zdaj se globalnemu učenju, ki se osredotoča na predšolske otroke, niso posvečali v veliki meri. S projektom, ki ga sofinancira Bridge 47, so se tokrat...
Novičnik s področja globalnega učenja za izobraževalce, št. 26

Novičnik s področja globalnega učenja za izobraževalce, št. 26

Prvi Novičnik s področja globalnega učenja za izobraževalce_ke v času kampanje #ostanidoma, sicer pa že šestindvajseti v sklopu projekta Trajnostno. Lokalno. Globalno. je izšel v marcu 2020. Koordinacijo prispevkov za novičnik, ki izobraževalce mesečno obvešča o...